见识过机械流中攻城坦克和兽人狼骑兵两大近战攻城单位,在拆除敌方建筑时的强势表现后,很多玩家对山岭巨人这个攻城属性不差,且
对战模式能够使用的24个英雄中,地精修补匠作为唯一的近战智力英雄,特殊性不言而喻。也正是因为他的特殊和强大,不少玩家在面
单位种类越多,操作难度越大,让大部分玩家在对战过程中,都会尽量减少单位类型,除非对手选择了多种不同兵种配合作战。以亡灵与
最新版本中战术体系的变化,让对战过程中的常用单位也出现了一些改变。这些改变,在亡灵与人族的对战中显得更加明显。这次,我们
关键单位技能和属性的调整,让新版本中战术体系出现了很大变化。人族与亡灵交战时,早年常见的法师流战术出场频率降低了不少。飞
人族常规三英雄体系,持续作战能力极其强大,后期纯英雄RPG能力更是远超其他种族。唯一的缺陷,也就是三发位出现的圣骑士,生
作用范围不小、伤害不低、持续时间较长的同时冷却还相对较短的暴风雪技能,除了没有持续伤害外,在骚扰压制上的效果并不比血法师
游戏后期,经常单线牵制的地精修补匠,往往会购买再训练之书(重修书),将前期学习的口袋工厂换成集束火箭。其中原因包括,口袋
技能的重要性,让绝大多数英雄,都需要做好相对严格的魔法值管理,才能将实战作用最大限度地发挥出来。那些能增加英雄魔法值上限
与产出极低的经验书相比,过去很多比赛中职业选手都不拿的属性书,依靠产出高的同时还能无限叠加的设定,确实有了打破游戏平衡的
经验书在新版本中被移除,让部分玩家耿耿于怀不假,但也确实让游戏平衡性有了不小的提升。其中关键,还是经验书的存在,本就是游
前期击杀英雄的难度本就非常大,剑圣在没有足够装备和等级支持的情况下,更是没有多少输出能力等因素影响之下,剑圣很少在游戏前
英雄携带后能减免33%魔法伤害的神秘腰带,用在对抗技能爆发极高的亡灵时效果非常好。尤其是在中后期的交战中,让英雄装备上神
英雄携带后,能在死亡后不让对手获得经验,并在5秒后原地复活的重生十字章,算是让英雄多出一条命的超强保命道具。只不过,日常
恶魔猎手和剑圣,这两个角色都各自有着独特的能力和魅力,但要说谁更强,其实很难一概而论。由于这两个英雄,分别是暗夜精灵和兽
使用常规战术表现不差,使用非主流玩法更是能让对手疲于奔命的特性,让血法师首发在娱乐玩法中备受玩家喜爱。遇到的次数增多后,
商店中可以购买象牙塔,加上圣塔、箭塔和炮塔3种不同类型存在,让人族防御塔拥有了极高的实战作用和可玩性。只不过,大多数对局
就测试数据而言,一个能够增加英雄攻击速度15%的加速手套,实战效果约等于提升了英雄4点攻击力。随着英雄等级提升、装备变好
人族内战中,山丘之王首发的实战作用虽然不容小觑,却因为缺陷过于明显,导致登场率不是很高。想要用好这个英雄,除了需要了解山
近日,B站Up主狗头人制作的“自选兵种”地图,受到了不少玩家的关注与喜爱。玩家可以根据自己选择种族不同,搭配不同类型的兵
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